Apple har købt visse aktiver fra Play og får ret til at ansætte udvalgte medarbejdere bag appen. Det er især interessant for udviklere og designere, fordi Play byggede bro mellem SwiftUI-prototyper og Xcode. For Apple-brugere er pointen enkel: Apple kan have fået ny teknologi til at gøre app-udvikling mere smidig på Mac og iPhone.
Apple meddelte i februar Europa-Kommissionen, at selskabet ville overtage visse aktiver fra Rabbit 3 Times, firmaet bag designværktøjet Play. Meddelelsen blev offentliggjort på Europa-Kommissionens website i denne uge efter en ventetid på fire måneder.
Play var en app til Mac og iPhone, som lod designere bygge prototyper af iPhone-appinterfaces med Apples egne SwiftUI-frameworks og derefter sende dem videre til Xcode. Det gjorde værktøjet relevant i den del af Apples økosystem, hvor design og udvikling mødes.
Appen vandt en Apple Design Award for innovation i 2025. Apple beskrev selv Play som et avanceret, men tilgængeligt værktøj med en gennemtænkt brugerflade, der gjorde det lettere at skabe interaktive prototyper og samarbejde på tværs af Mac og iPhone med synkronisering i realtid.
Play er nu ikke længere tilgængelig i App Store. Det passer med, at Apple ifølge inputtet ikke overtager hele virksomheden, men specifikke aktiver samt muligheden for at hente medarbejdere ind, altså et klassisk opkøb med fokus på teknologi og talent.
spørgsmål er derfor ikke, om Play fortsætter som selvstændig app, men hvor Apple bruger idéerne herfra. Inputtet peger direkte på Xcode som den mest oplagte destination, og det er også dér, Apple-brugere med udvikler- eller designarbejde bør holde øje med næste skridt.
Min vurdering
Det her er en lille, men præcis Apple-nyhed med reel betydning for udviklerværktøjer. Hvis Apple omsætter Plays SwiftUI-arbejdsgang til forbedringer i Xcode, kan det gøre vejen fra idé til iPhone-app kortere. For almindelige brugere ændrer intet sig i dag, men for dem der bygger apps til Apples platforme, er det en nyhed, der er værd at følge tæt.