Apple ser ud til at have lånt ideer fra et glemt spilprojekt i det nye Reality Composer Pro 3. Det handler om værktøjet til Vision Pro-indhold, ikke om en ny headset-lancering. For Vision Pro-udviklere peger det på mere modne workflows og en mere avanceret editor.

Den nyeste beta af Apples Reality Composer Pro 3 indeholder ifølge kodefund spor af The Machinery, et ambitiøst spiludviklingsprojekt fra Our Machinery, som lukkede i 2022. Fundet er blevet identificeret af Nicolás Alvarez og bekræftet af MacRumors, og der er tale om tydelige interne referencer i binærfilerne.

Det interessante er ikke kun navnet. Koden matcher ifølge rapporten dele af The Machinerys struktur for assets, afhængigheder og databasebaseret editor-state. Det er netop den type arkitektur, der gør det lettere at arbejde med genbrugelige prototyper, live-redigering og mere sammenhængende indholdsskabelse.

For Apple giver det mening i Vision Pro-sammenhæng. Spatial computing kræver et værktøj, der kan håndtere komplekse 3D-oplevelser uden at gøre udviklingsarbejdet unødigt tungt. Hvis Reality Composer Pro 3 bygger videre på de samme principper, kan det være et tegn på, at Apple prøver at gøre Vision Pro-økosystemet mere attraktivt for udviklere, der ellers ville holde sig til traditionelle game engines.

Min vurdering

Det her er ikke en brugerrettet nyhed om en ny funktion på din iPhone eller Mac, men det er stadig relevant Apple-udvikling. Vision Pro lever og dør med sit softwareværktøj, og alt der gør det lettere at bygge oplevelser, er strategisk vigtigt.

Det mest interessante er, at Apple ser ud til at absorbere idéer fra en tidligere nichefavorit i spiludvikling. Hvis det holder, kan det betyde et mere seriøst værktøj til spatial apps — og dermed en bedre grund til at investere tid i Vision Pro-platformen.