Apple har åbnet en ny Indie Games Week i App Store, og den mest opsigtsvækkende nyhed er, at No Man’s Sky nu er på vej til både iPhone og iPad. Ifølge Apple og Engadget kan spillet forudbestilles nu og udkommer den 28. oktober, hvor det også bliver gratis at prøve.
Det er ikke bare endnu en mobilport. No Man’s Sky er et af de spil, der viser, hvor langt iPhone og iPad efterhånden er kommet som spilleplatforme. Men der er også klare begrænsninger: Ved lanceringen mangler multiplayer og settlements på iOS og iPadOS. Hello Games har ifølge Engadget sagt, at de vil støtte iOS “på en lignende måde” som Switch-versionen blev støttet, efterhånden som spillet får fodfæste.
Det vigtigste for Apple-brugere
- Spillet får rebuilt touch controls og understøtter controller-input.
- iPad-versionen understøtter også mus og tastatur samt TV-casting.
- Installationen fylder under 5 GB på iPhone og iPad.
- Kompatibiliteten går ned til iPhone 11 og 3. generation af iPad Air ifølge Sean Murray fra Hello Games.
Det er værd at hæfte sig ved, fordi mange tunge konsol- og pc-spil på mobilen ellers hurtigt bliver låst til de nyeste modeller. Her lyder budskabet, at Apple-brugere med relativt ældre hardware stadig er med i billedet — i hvert fald på papiret.
Flere indies får deres øjeblik
No Man’s Sky er overskriften, men Apple bruger ugen til at fremhæve flere spil. Ifølge Apple debuterer i alt syv roste indie-spil i App Store under Indie Games Week, herunder Sifu, Vampire Crawlers, Dome Keeper, Little Kitty, Big City, Yes, Your Grace 2: Snowfall og 9 Kings.
Apple fremhæver især Sifu som fuldt tilpasset til iPhone og iPad med touchkontroller, omarbejdet kamera og fuld controller-understøttelse. Engadget beskriver også Vampire Crawlers og Dome Keeper som solide på iPhone, men bemærker samtidig, at de ikke er særligt krævende sammenlignet med No Man’s Sky og Sifu.
Hvad betyder det i praksis?
For danske iPhone- og iPad-ejere er den konkrete nyhed ikke kun, at et stort spil lander i App Store. Det er også et signal om, at Apple fortsat forsøger at gøre sine enheder mere relevante som gaming-maskiner uden at kræve de allernyeste topmodeller hver gang.
Om du bør vente eller købe, afhænger af hvad du leder efter. Hvis du vil have et ambitiøst spil på Apple-enheder og accepterer, at multiplayer og settlements mangler ved launch, er No Man’s Sky interessant allerede nu. Hvis du primært vil have en færdig og uproblematisk mobiloplevelse, er det mere forsigtigt at afvente, hvordan iOS-versionen performer, når flere spillere får fingrene i den.
Det mest interessante er måske, at Apple her ikke bare viser en enkelt blockbuster-port, men en bredere indsats for indie-spil på tværs af iPhone og iPad. Det gør Indie Games Week til mere end en marketingkampagne: Den fungerer som en lille statusrapport for, hvor langt App Store er kommet som spilbutik.
Det er stadig uklart, hvor bredt og hvor længe Apple vil understøtte No Man’s Sky på iOS, men lige nu er historien enkel: App Store får et sjældent stort sci-fi-spil, og Apple bruger det til at sætte fokus på resten af sin indie-katalog. For Apple-brugere er det en påmindelse om, at iPhone og iPad i stigende grad er blevet reelle steder at spille — ikke bare steder at prøve et mobilkompromis.