Nintendo Switch er nu den næstmest solgte spillekonsol nogensinde – kun PS2 er foran
Baseret på tal fra Nintendos finansrapport og omtale hos Ars Technica.
Den originale Nintendo Switch er officielt blevet Nintendos bedst sælgende hardware nogensinde: 155,37 millioner solgte enheder pr. 31. december 2025. Det betyder, at den overhaler Nintendo DS (154,02 mio.) og lander på en ret vild plads i historiebøgerne: nummer to blandt alle spillekonsoller – kun slået af Sonys PlayStation 2, som Sony selv har angivet til “over 160 million units”.
Det mest bemærkelsesværdige er, at det sker i Switch 2-æraen. Nintendo sælger stadig den gamle Switch som “entry-level”, mens Switch 2 står med en pris, der får nogle til at kigge længselsfuldt på deres bank-app som var det iCloud-lagring lige før en backup. Og ja: Switch-salget fortsætter, selv efter prisstigninger i 2025 – fordi markedet åbenbart også kan “opdatere” sine vilkår uden patch notes.
Tallene er heller ikke bare historiske totals: I Nintendos regnskabsår 2026 (indtil videre) er der solgt 3,25 mio. Switch-enheder, heraf 1,36 mio. i julekvartalet. Nintendo forventer omkring 750.000 flere i næste kvartal, men selv med den takt er PS2-linjen ikke lige om hjørnet. Matematikken er simpel; virkeligheden er det modsatte: efterhånden som Switch 2 tager rampelyset, vil den gamle Switch typisk falde i tempo – præcis som når en iPhone får et nyt A-series hop, og den forrige generation pludselig bliver “stadig hurtig nok” i marketing-sprog.
Nintendo har desuden holdt liv i platformen ved at udgive spil i både Switch- og Switch 2-udgaver samt store opdateringer (bl.a. til Animal Crossing). Det minder lidt om Apples disciplin med macOS-kompatibilitet på tværs af Apple Silicon generationer: man skubber brugerne fremad, men lader ikke halvdelen af install base stå tilbage i mørket uden Wi‑Fi og håb.
Hvor tæt er Switch reelt på PS2?
På papiret mangler der ikke meget: fra 155,37 mio. til “over 160 mio.” lyder som et par gode kvartaler. Men “over 160” kan være 160,2 eller 165 (ingen ved det med PS2-tællere), og Nintendo forventer allerede en lavere kvartalstakt. Samtidig er det nu Switch 2, der får al den narrative kraft – både i spiludgivelser, performance-fortælling og den slags “ny hardware”-momentum, som ellers kan få folk til at opføre sig, som om 60 fps er en menneskeret.
Min vurdering er, at Switch stadig har en realistisk chance for at prikke PS2 til sidst, men at “om et par år” kræver to ting på samme tid: at Switch 2 ikke kannibaliserer for hårdt, og at Nintendo fortsat kan holde originalen relevant som billig indgangsbillet. Det er en klassisk platform-balancering, og i tech-termer svarer det til at vedligeholde både iOS-support og batteriydelse på ældre iPhone-modeller uden at få en kommentarstorm på Safari.
Hvad betyder det her for os, der ikke lige bor i Mushroom Kingdom?
For det første: det understreger, hvor meget en hybrididé kan bære i længden, når den er simpel nok til at forklare med én sætning. “Spil på TV’et, tag den med” er stadig den bedste pitch Nintendo har lavet siden “blæs i kassetten” (som selvfølgelig aldrig virkede, men det føltes teknisk korrekt). For det andet: et så stort install base presser udviklere til at blive ved med at udgive til platformen, hvilket igen holder værdien høj – lidt som når App Store’s størrelse gør, at selv niche-apps kan finde et publikum, hvis de rammer rigtigt.
Hvis du følger hardware-trends hos We❤️Apple, er den interessante vinkel ikke kun “hvem slog hvem”, men hvordan Nintendo holder en gammel platform salgbar: ved at gøre den til det billige alternativ, samtidig med at den stadig får software-kærlighed. Apple gør noget lignende, når sidste års iPhone bliver “value pick” og stadig får iOS-opdateringer, mens den nye model får de smarte features (hej, Face ID/Touch ID-debatter, MagSafe-tilbehør og alt det der).
Hvis du alligevel jonglerer gadgets dagligt, er det sjældent konsollen, der mangler strøm – det er kablerne, der mangler kvalitet.
Se opladere, der spiller pænt med USB‑C →Hurtig levering og officiel Apple-garanti
Switch 2 er allerede i gang med at slå lavthængende historiske frugter (Wii U er passeret, og GameCube står for tur), men originalen beviser, at “ny” ikke altid er det samme som “nødvendig”. Nogle gange er det bare dyrere. Og i en verden, hvor både Bluetooth-headsets, Apple Watch-økosystemet og iCloud-abonnementer kæmper om budgettet, giver “entry-level” pludselig mening igen.
Læs mere om spil, services og økosystemer hos We❤️Apple.








Del: